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修真小说中法宝锦集 修真小说中法宝有哪些

作者:admin 更新时间:2024-12-04
摘要:一、求修真级别和法宝介绍1、我认为世俗的习武的武者划分是:外劲-内劲-化劲-先天-天人2、外劲(习武高手)、内劲(武学强者)、化劲(武学大师)、先天(武道宗师)、天人(陆地神仙的神人)。3、虽然说殊途同归,习武入道有一线渺芒的机会,但更高的境界却限于功法和传承的缺失,天人境已经是世俗中的武者所能修练到的,修真小说中法宝锦集 修真小说中法宝有哪些

 

一、求修真级别和法宝介绍

1、我认为世俗的习武的武者划分是:外劲-内劲-化劲-先天-天人

2、外劲(习武高手)、内劲(武学强者)、化劲(武学大师)、先天(武道宗师)、天人(陆地神仙的神人)。

3、虽然说殊途同归,习武入道有一线渺芒的机会,但更高的境界却限于功法和传承的缺失,天人境已经是世俗中的武者所能修练到的最高境界。

4、比较成熟和正统的修仙(或修真)体系应该是:

5、练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、

6、筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、

7、金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、

8、元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、

9、化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、

10、炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、

11、合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、

12、大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,谌为修士大能)、

13、渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,则融会贯通天地法则,可与天地同寿,是为仙)

14、仙人没有较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境

15、至于对应的修士武器,分为:法器(下品、中品、上品、极品),灵器(分下品、中品、上品、极品)、法宝(上品、中品、上品、极品)、灵宝(分后天灵宝、先天灵宝),上古遗留的古宝、上界遗落下界的玄宝。

16、练气用法器、筑基用法器和灵器、金丹用灵器和法宝、元婴用法宝和灵宝、化神用灵宝、炼虚可用灵宝和古宝、合体用玄宝和神通、大乘用玄宝和神通。

17、最早提出修真或修仙的境界等级构想的小说是《飘渺之旅》,但那时侯非常不成熟且不严谨,后来经过众多网络修真小说的大咖作者的完善,就形成了较正统和成熟的修仙体系。网络上比较权威、修练体系也比较正统的修真修仙小说,比如《百炼成仙》、《仙逆》、《最强弃少》、《凡人修仙传》、《紫府仙缘》、《修真世界》、《修仙狂徒》等。

二、梦幻西游法宝介绍种类大全,法宝种类以及属性。

1、在梦幻西游中,法宝种类繁多,既有天地造化之物,又有修炼而成的神品。法宝不仅具有灵性,能随主人心意行动,还有凡物经过岁月沉淀汲取高深修仙者或妖魔灵性,成为独特的天地异宝,备受各方争夺。法宝获取途径多样,包括系统掉落和人工锻造,前者适合低级玩家或为高级法宝打基础,后者则源于修仙者与妖魔的炼制,正邪之分明显。

2、法宝在战斗中的作用主要体现在战斗辅助和技能释放上,有的还能实现多人共享效果,例如移动和追踪。法宝之间存在效果相生相克的规则,如金克木,木克土等,提升或削弱对手的法宝能力。部分法宝组合甚至形成套装,增加额外技能,但目前这一玩法并未开放。

3、法宝的属性涵盖五行,各有优势与劣势。金法宝对攻击和防御有加成与削弱效果,木法宝则对防御和恢复有影响,以此类推。五行相生相克关系构成一个循环,影响法宝的使用策略。法宝根据功能和效果大致分为攻击、防御、辅助、诅咒、恢复五大类,同时还有普通、高级、特级的分级体系。

三、梦幻西游法宝大全

1、师门法术造成的治疗效果有一定增加。

2、战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

3、三回合内目标人物逃跑成功率降低。

4、佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。

5、战斗中使用当前携带金钱攻击敌人

6、法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

7、物理攻击时一定几率攻击多个目标

8、有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

9、一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。

10、佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。

11、佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。

12、佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。

13、佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。

14、随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。

15、增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。

16、增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。

17、增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。

18、增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。

19、增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。

20、所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

21、佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

22、三回合内目标人物逃跑成功率降低。

23、战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

24、使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

25、召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

26、召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

27、2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

28、战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

29、一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。

30、使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。

31、使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。

32、一定回合内将部分伤害转化为气血

33、使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。

34、使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。

35、佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。

36、佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。

37、使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。

38、所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

39、佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

40、战斗中使用当前携带金钱攻击敌人

41、法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

42、三回合内目标人物逃跑成功率降低。

43、战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。

44、有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。

45、移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

46、使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。

47、每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

48、使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

49、一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

50、2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

51、战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

52、5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。

53、4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。

54、每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。

55、一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。

56、使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。

57、师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。

58、增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量

59、目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。

60、战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。

61、佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。

62、佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。

63、法术攻击目标时忽视目标1%的灵力

64、使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。

65、一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。

66、一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。

67、佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。

68、封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态

69、在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。